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フジテレビ系列 特番(5月13日~) <4月22日~|6月3日~> 5月13日(月)ジェネレーション天国 2h 5月19日(日)ローカルヒーロー大集合!!厳選☆全国ご当地マップ 5月26日(日)昭和スター 平成キッズ!!ニッポンの温故知新~世代を超えたワクワク旅~ 5月27日(月)ネプリーグSP 5月29日(水)おじゃマップ 2h ダイヤモンドカップゴルフ2013(3日目) (最終日) 備考 5月13日(月) ジェネレーション天国 2h 19 00〜20 54 司会:今田耕司、山下智久、山崎夕貴アナ [創成期バナナ世代] 荒俣宏、うつみ宮土理、柴田理恵、テリー伊藤、藤田紀子 [絶頂期キウイ世代] オードリー、小川菜摘、小島慶子、とよた真帆、東尾理子 [現代マンゴー世代] 小倉優子、Kis-My- Ft2(北山宏光・宮田俊哉)、平岡拓真、藤本美貴、中尾明慶、柳原可奈子 19 00台(ローカル)30秒 - JRA、山崎製パン、アートネイチャー、明治製菓 20 00台60秒 - (PT)アサヒビール 30秒 - P G、アイリスオーヤマ、NGP、ユニ・チャーム、サントリー、LION、ロート製薬、コカ・コーラ、アース製薬、(PT)KDDI 5月19日(日) ローカルヒーロー大集合!!厳選☆全国ご当地マップ 16 05〜17 20(テレビ静岡制作) (PC)テレビ静岡・番組サイト MC:キャイ〜ン、北村花絵アナ(SUT) 審査員:関根勤、中川翔子、LiLiCo ご当地アナ:栗山麗美アナ(UHB)、石井資子アナ(AKT)、平野有海アナ(SUT)、中島めぐみアナ(KTV)、衣笠梨代(TSS)、新垣泉子アナ(TNC) VTR出演:ずん、KABA.ちゃん、中村愛、伊藤弘美アナ(SUT) A枠60秒 - トヨタマーケティングジャパン、東芝 30秒 - カルピス、アデランス、再春館製薬所、ミニミニ、(PT)バンダイ B枠60秒 - 日本軽金属 30秒 - 日立製作所、アサヒ飲料、明治製菓、ソフトバンクモバイル、ケンタッキーフライドチキン、大和ハウス工業、(PT)KUMON、(PT)スピードラーニング、(PT)セブン アイ(セブンイレブン) 5月26日(日) 昭和スター 平成キッズ!!ニッポンの温故知新~世代を超えたワクワク旅~ 16 05~17 20(仙台放送制作) (PC)仙台放送・番組サイト [東京] テリー伊藤、関根勤/春名風花 [宮城] モト冬樹、見栄晴/谷花音、鏑木海智/飯田菜奈アナ(OX) [沖縄] 輪島功一、ガッツ石松、具志堅用高/島田太一 A枠60秒 - トヨタマーケティングジャパン 30秒 - 味の素、日立製作所、ブリヂストン、第一三共ヘルスケア、カルピス、アデランス、ミニミニ B枠60秒 - 東芝(60秒×1)、(PT)セブン アイ(セブンイレブン) 30秒 - LION、TOYO TIRES、東洋水産、大和ハウス工業、ハナマルキ、明治乳業、(PT)日本生命 5月27日(月) ネプリーグSP 〜東進ハイスクール講師軍vs三浦春馬イケメン軍〜 19 00〜20 54 [ドラマ「ラスト♥シンデレラ」チーム] 名倉潤、三浦春馬、藤木直人、NAOTO(EXILE)、滝沢沙織 [ドラマ「間違われちゃった男」チーム] 原田泰造、古田新太、中丸雄一(KAT-TUN)、佐藤めぐみ、石田えり [芸人チーム] 関根勤、藤本敏史(FUJIWARA)、ハマカーン、狩野英孝 [東進ハイスクールチーム] 堀内健、林修(現代文講師)、志田晶(数学講師)、安河内哲也(英語講師)、金谷俊一郎(日本史講師) 19 00台(ローカル)30秒 - JRA、山崎製パン、アートネイチャー、オリエンタルランド 20 00台60秒 - (PT)アサヒビール 30秒 - P G、アイリスオーヤマ、ユニ・チャーム、サントリー、LION、ロート製薬、コカ・コーラ、小林製薬、アース製薬、三菱電機 5月29日(水) おじゃマップ 2h 19 00~20 54 ※東海テレビはプロ野球交流戦・中日×ロッテ放送のため、6/1(土)12 00〜14 00に振替放送 A枠30秒 - 日清オイリオ、P G、ジャパンゲートウェイ、小林製薬、 KINCHO、YKK AP、アース製薬、SUBARU、(PT)Kao B枠30秒 - ユニリーバ・ジャパン、カルビー、コカ・コーラ、ミュゼプラチナム、SUBARU、大王製紙(エリエール)、エイベックス、NTTドコモ、エースコック、小林製薬、サントリー、(PT)アサヒビール ダイヤモンドカップゴルフ2013 (PC)大会公式サイト 特別協賛:三菱商事、キリンビール、三菱自動車、三菱電機、三菱UFJニコス、ダンロップスポーツ、KFC、JXグループ、東京海上日動、永谷園、三菱地所、三菱重工、三菱食品、明治安田生命、ローソン 協賛:三菱倉庫 (3日目) 6/1(土) 14 35~15 50 2 00" - 三菱商事 60秒 - 三菱UFJニコス、三菱自動車、三菱電機、キリンビール、ダンロップスポーツ 30秒 - ENEOS、明治安田生命、三菱重工、三菱食品、ローソン、ケンタッキーフライドチキン (最終日) 6/2(日) 16 05~17 35 1 30" - 三菱商事 60秒 - 三菱UFJニコス、三菱電機、三菱自動車、三菱地所、東京海上日動、キリンビール、ダンロップスポーツ 30秒 - ENEOS、明治安田生命、三菱重工、三菱食品、ローソン、永谷園、ケンタッキーフライドチキン 備考 5月23日(木)にUHBはプロ野球交流戦・日本ハム×東京ヤクルト戦(19 00~20 54)放送のため、「VS嵐」は5/26(日)12 00~12 57に、「奇跡体験!アンビリバボー」は同日12 57~13 55にそれぞれ振替放送 5月31日(金)に関西テレビはプロ野球交流戦・オリックス×阪神戦(19 00〜20 54)放送のため、「人生の正解TV〜これがテッパン!〜」は6月1日(土)15 55〜16 55に振替放送 6月2日(日)にUHBはプロ野球交流戦・日本ハム×横浜DeNA戦(19 00〜20 54)放送のため、「ほこ×たて」「爆笑!大日本アカン警察」は振替放送
https://w.atwiki.jp/ishikawa/pages/16.html
It was founded in 1676 as a private garden of Tsunanori Maeda, 5th generation of feudal lord, and extended over generations. The garden located in the heart of Kanazawa, it has been appreciated by both citizens and tourists from all over the world as a landscape garden that shows a different flavor in each season. According to the ancient Chinese book of gardens, excellence of the gardens can be realized from following six features, expansiveness, quietness, artifice, antiquity, stream of water and panoramas. The name of the garden means that this garden combines these six characteristic aspects. In spring, you can enjoy walking around in the garden strewn with cherry blossom petals. In summer, bright fresh green of maple leafs are beautiful. In autumn, those leafs turn red. In winter, some of major pine threes caped be snow.
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TBSテレビ系列 特番(4月1日~) <3月25日~|4月8日~> 4月1日(月)私の何がイケないの? 2h 4月2日(火)なぜそこグルメ繁盛店! 火曜曲! 2h 4月4日(木)夫婦問題バラエティ!ラブネプ 明石家さんまのずっとあなたが好きだった! 4月5日(金)爆報!THE フライデー 2h マツコの知らない世界 物欲がとまらない2時間SP! 4月6日(土)炎の体育会TV 3h 4月7日(日)ボクシングWBA世界バンタム級タイトルマッチ 亀田戦 映画「ハナミズキ」 備考4月2日(火)に野球があった場合 4月1日(月) 私の何がイケないの? 2h 整形 ビューティー2時間SP 19 00~20 49 20 15〜20 321 30" - 番宣 30秒 - リーブ21、(PT)J!NS、はこいりねこ 4月2日(火) なぜそこグルメ繁盛店! 19 00~20 54 ※当初放送を予定していた「侍プロ野球2013 横浜DeNA×巨人」は雨のため中止 A枠(ローカル)30秒 - JR東日本 B枠(ローカルスポット含み)60秒 - ★P G 30秒 - mobcast、KINCHO、小林製薬、ラウンドワン、(PT)ユニリーバ・ジャパン、(PT)豆しば C枠CC(30秒) - 再春館製薬所 60秒 - ★P G 30秒 - おそうじ本舗、BMW、UHA味覚糖、KEIRIN、ほけんの窓口、ジャパネットたかた、KINCHO、アートネイチャー 火曜曲! 2h 火曜曲!の歌謡曲!昭和と平成の国民的名曲スペシャル 21 00~22 48 MC:中居正広、江角マキコ、AKB48(高橋みなみ、渡辺麻友) ゲスト:小林旭、八代亜紀、小椋桂、夏川りみ、ジュディ・オング トークゲスト:コロッケ、青木隆治 A枠60秒 - ★P G 30秒 - JACCS、日本通運 B枠30秒 - 三井住友VISAカード、コスモ石油、ドギーマンハヤシ C枠60秒 - ★ユニリーバ・ジャパン 30秒 - 新生銀行レイク、ロート製薬、日本クラフトフーズ、プロミス、J!NS、アコム、森永製菓、KDDI、アイフル、グリコ乳業 4月4日(木) 夫婦問題バラエティ!ラブネプ 19 00~20 49 A枠1 30" - ★P G(1 30"×1) 30秒 - マンナンライフ、ジャパンゲートウェイ、ドギーマンハヤシ、アサヒペン、ラウンドワン、テーブルマーク、(PT)ユニリーバ・ジャパン、番宣 B枠(ローカルスポット含み)1 30" - ★P G 30秒 - ニトリ、マクドナルド、江崎グリコ 明石家さんまのずっとあなたが好きだった! 21 00~22 48 MC:明石家さんま アシスタント:田中みな実アナ 出演:キャイ〜ン、小林星蘭、坂口杏里、ドランクドラゴン、パンサー、ピース、フットボールアワー、山崎弘也、ローラ、脇知弘 A枠60秒 - ★Kao 30秒 - 三菱電機、小林製薬、江崎グリコ、HONDA、カシオ計算機、明治、サカイ引越センター、(PT)KDDI、(PT)ウィルコム、番宣 B枠60秒 - ★P G 30秒 - アイフル、セブン アイ、HONDA、(PT)武田薬品 C枠60秒 - (PT)ユニリーバ・ジャパン 30秒 - サントリー、ケンタッキーフライドチキン、NTTドコモ、アデランス、アコム 4月5日(金) 爆報!THE フライデー 2h 「名作ドラマ、知られざる真実!宿命の二人が奇跡の再会スペシャル」 19 00~20 54 MC:爆笑問題 スペシャルゲストMC:田原俊彦 レギュラー出演者:アンガールズ、オリエンタルラジオ、友近、フットボールアワー ゲスト出演者:小川眞由美、テリー伊藤、名取裕子、長谷直美 アシスタント:田中みな実アナ A枠(ローカル)30秒 - BOAT RACE振興会 B枠30秒 - P G、イオンリテール、LION、スカパーJSAT、ユニリーバ・ジャパン、キリンビール C枠60秒 - ★LION 30秒 - ヤマザキナビスコ、ソフトバンクモバイル、コメリ、(PT)キユーピー D枠30秒 - セコム、プレナス(ほっともっと)、サカイ引越センター、ジャパネットたかた、セブン アイ、第一生命 マツコの知らない世界 物欲がとまらない2時間SP! 21 00~22 48 A枠60秒 - ★Kao 30秒 - SUBARU、第一三共ヘルスケア、リンナイ、ダイハツ工業、小林製薬、ソフトバンクモバイル、KINCHO、タイガー魔法瓶、(PT)KDDI B枠2 00" - ★P G 60秒 - ★KDDI、★トヨタマーケティングジャパン、★森永乳業、★ユーキャン 4月6日(土) 炎の体育会TV 3h 豪華版~世界のメッシ×錦織圭No.1アスリート襲来SP~ 19 00~21 54 MC:今田耕司、雨上がり決死隊 パネラー:あき竹城、岡田結実、春日俊彰(オードリー)、勝俣州和、宮川大輔 A枠60秒 - ★Kao 30秒 - 日清食品、任天堂、サッポロビール、マクドナルド、メディケア生命、大塚製薬、日本通運、大和ハウス工業、ラウンドワン、SUBARU B枠60秒 - ★LION 30秒 - アクリフーズ、サントリー、SUBARU、マクドナルド、バイク王、カルピス、ニッポンレンタカー、(PT)アサヒビール C枠60秒 - ENEOS(60秒×1) 30秒 - ウィルコム、GungHo、久光製薬、(PT)KDDI 4月7日(日) ボクシングWBA世界バンタム級タイトルマッチ 亀田戦 19 00~20 54 19 57~終了60秒 - (PT)アサヒビール 30秒 - アデランス、三菱自動車、バイク王、イエローハット、セブン アイ、ウィルコム 映画「ハナミズキ」 21 00~23 03 ※「情熱大陸」以降15分繰り下げ A枠(全社カラー表示)1 30" - サントリー、東芝、日本生命、Kao B枠30秒 - HONDA、マクドナルド、サントリー、ロート製薬、(PT)KDDI、(PT)アサヒビール C枠1 30" - ★P G 60秒 - (PT)アサヒビール 30秒 - NEC 備考 4月2日(火)に野球があった場合 解説:衣笠祥雄、佐々木主浩 実況:初田啓介
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https://w.atwiki.jp/eathena/pages/20.html
// Athena Character configuration file. // Note "Comments" are all text on the right side of a double slash "//" // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves // only as information/reference. //訳)メモ:コメントを書く際はすべてのテキストにおいて行頭にスラッシュを二つ次のように入れてください「//」 //これをすることにより、サーバーで読み込まなくなります。注釈等で使用可能です。 // // Server Communication username and password. //サーバー間通信に使われるIDおよびパスワード userid s1 passwd p1 // Server name, use alternative character such as ASCII 160 for spaces. // NOTE Do not use spaces in the name, or guild emblems won t work client-side! //サーバーの名前。不明 //メモ 名前にスペースを使わないこと。ギルドエンブレムがクライアント側で正常動作しなくなります。 server_name KlonosServer // Wisp name for server used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters) //サーバーの総合的な名前(?)サーバーからプレイヤーへ束(?)を送る際に使用されます wisp_server_name Server // Login Server IP // The character server connects to the login server using this IP address. // NOTE This is useful when you are running behind a firewall or are on // a machine with multiple interfaces. //ログインサーバーのIPアドレス //キャラクターサーバーはこのアドレスを使用し、ログインサーバーへ接続します。 //メモ これは貴方がファイアーウォールを使用しているか、複数の機械を使っている場合に役に立ちます。 // login_ip 127.0.0.1 // The character server listens on the interface with this IP address. // NOTE This allows you to run multiple servers on multiple interfaces // while using the same ports for each server. //bind_ip 127.0.0.1 // Login Server Port //ログインサーバーの使用するポート login_port 6900 // Character Server IP // The IP address which clients will use to connect. // Set this to what your server s public IP address is. //キャラクターサーバーのIPアドレス //このIPアドレスはクライアントが接続する際に使用されます。 //貴方のサーバーのグローバルIPをセットしてください。 char_ip klonos.ddo.jp // Character Server Port //キャラクターサーバーの使用するポート char_port 6121 //Time-stamp format which will be printed before all messages. //Can at most be 20 characters long. //Common formats // %I %M %S %p (hour minute second 12 hour, AM/PM format) // %H %M %S (hour minute second, 24 hour format) // %d/%b/%Y (day/Month/year) //For full format information, consult the strftime() manual. //タイムスタンプのフォーマット。これはすべてのメッセージに適用されます。 //最高20文字の長さまで可能です //フォーマットの例 // %I %M %S %p (時 分 秒 12時間表示) // %H %M %S (時 分 秒, 24時間表示) // %d/%b/%Y (日/月/年) //個人的メモ 下の場合、日/月/時/分表示 //timestamp_format [%d/%b %H %M] //If redirected output contains escape sequences (color codes) stdout_with_ansisequence no //Makes server output more silent by ommitting certain types of messages //1 Hide Information messages //2 Hide Status messages //4 Hide Notice Messages //8 Hide Warning Messages //16 Hide Error and SQL Error messages. //32 Hide Debug Messages //Example "console_silent 7" Hides information, status and notice messages (1+2+4) //サーバーが出力するメッセージを規制することができます //1 Informationメッセージを隠す //2 Statusメッセージを隠す //4 Noticeメッセージを隠す //8 Warningメッセージを隠す //16 Error および SQL Error メッセージを隠す //32 Debugメッセージを隠す //例 次のような場合→"console_silent 7"information, status、noticeメッセージを隠す (1+2+4) console_silent 0 // Console Commands // Allow for console commands to be used on/off // This prevents usage of log.file console off // Option to force a player to create an e-mail. // If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow // - Create at least 1 character // - Select 1 character // - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player invalid e-mail ) // - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively). // - If his/her e-mail is incorrect, he/she have incorrect e-mail and must select again DEL. // - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections. // Resume If a player have "incorrect/invalid e-mail" when he/she click on OK button, // the player must click DEL button and register his/her NEW e-mail to enter in the game // So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option. email_creation 0 // キャラクターサーバーをメンテナンスモードにするか。 // 1を入力することでメンテナンスモードに入り、GM以外接続できないようになります char_maintenance 0 // Enable or disable creation of new characters. // Now it is actually supported [Kevin] // 新しいキャラクターの作成を許可するかしないか。 // これはKevin氏によりサポートされています。 char_new 1 // Display (New) in the server list. // 新しいサーバーリストを見せるか(?) char_new_display 0 // Maximum users able to connect to the server. Set to 0 for unlimited. // サーバーに接続できる最大人数。 // 無制限にするには「0」を入力してください。 max_connect_user 0 // When set to yes, the char server will refuse connections from players already online. // When a login attempt is rejected, the account in question will be booted from all the connected map servers. // Note that this only works within the char-server and it s connected mapservers, // the charserver cannot know if the same account is logged on in other char servers. // it s safe to turn off if the char-server only has a single map-server connected to it. // yesにセットすると、キャラクターサーバーはすでにログインしているプレイヤーからの接続を拒否します。 // ログイン試行が拒否される時、問題のアカウントは、すべてのMAPサーバーから排除されます。 // Note that this only works within the char-server and it s connected mapservers, // キャラサーバーは、同じアカウントが他のキャラサーバーでログオンされるかどうかわかることができません。 // online_check yes // Minimum GM level that is allowed to bypass the server limit of users. // 接続人数制限を無視できるGMのレベル gm_allow_level 99 // How often should the server save all files? (In seconds) // Note Applies to all data files on TXT servers. // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config) // どのぐらいの時間でサーバーはsavedataを保存するか (秒単位) // Note Applies to all data files on TXT servers. // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config) autosave_time 60 // Display information on the console whenever characters/guilds/parties/pets are loaded/saved? // キャラ、ギルド、パーティー、ペットをロードまたはセーブした時にログを表示するかどうか save_log yes // Character server flatfile database // キャラクター(キャラサーバー)のセーブファイル char_txt save/athena.txt // Friends list flatfile database // 友達リストのセーブファイル friends_txt save/friends.txt // Start point, Map name followed by coordinates (x,y) // キャラ作成後降り立つMAP、.gatは必要ないようだ start_point new_1-1,53,111 // Starting weapon for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っている武器 start_weapon 1201 // Starting armor for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っている防具 start_armor 2301 // Starting zeny for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っているZeny start_zeny 0 // Size for the fame-lists // 名声リストのランキング数(上からアルケミ、黒スミス、テコン) fame_list_alchemist 10 fame_list_blacksmith 10 fame_list_taekwon 10 // Guild earned exp modifier. // Adjusts taxed exp before adding it to the guild s exp. For example, if set // to 200, the guild receives double the player s taxed exp. // ギルドexpの変更 // ギルドに必要なexpを変更します。たとえば200に設定すれば2倍の経験値が必要になります。 guild_exp_rate 100 // Name used for unknown characters // 存在しないキャラクターに使う名前 unknown_char_name Unknown // To log the character server? // キャラサーバーのログを残すか。 log_char 1 // Log Filename // ログのファイルの名前 char_log_filename log/char.log // Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower) // example Test-test-TEST-TesT; Value 0 not allowed (default), 1 allowed name_ignoring_case no // Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are // NOTE Applies to character, party and guild names. // 0 no restriction (default) // 1 only letters/symbols in char_name_letters option. // 2 Letters/symbols in char_name_letters option are forbidden. All others are possibles. char_name_option 0 // Set the letters/symbols that you want use with the char_name_option option. // Note Don t add spaces unless you mean to add space to the list. char_name_letters abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890 // Character rename option. When set to yes, the server will send an extended // char-info packet, informing whether the character can be renamed or not. // NOTE This functionality is not implemented. // NOTE This option is for compatibility with kRO sakray 2006-10-23 and newer. // !Do not use it for any other type of client since it will crash them! // キャラクター名称変更設定。 yesにセットすると、 サーバーはキャラクターに関するパケットを送信します。 // キャラクターは名称変更をできる、またはできないようになります。 // メモ この機能は以下の条件を満たしていなければ使用できません。 // メモ このオプションは kRO sakray 2006-10-23 より新しい蔵でなければ使用できません。 // これら以外の蔵では絶対に使用しないでください、クラッシュするよ! char_rename yes // How many Characters are allowed per Account ? (0 = disabled) [SQL Only!] chars_per_account 0 // Restrict character deletion by BaseLevel // 0 no restriction (players can delete characters of any level) // -X you can t delete chars with BaseLevel = X // Y you can t delete chars with BaseLevel = Y // e.g. char_del_level 80 (players can t delete characters with 80+ BaseLevel) // ベースレベルによるキャラクター削除制限 // 0 規制をかけない。 (プレイヤーはどんなレベルでもキャラを削除できます。) // -X ベースレベルがX以上にならなければ削除できない // Y ベースレベルがY以上だと削除できない // 例: char_del_level 80 (プレイヤーはレベル80以上のキャラクターを消すことができない。) char_del_level 0 // What folder the DB files are in (item_db.txt, etc.) // データベースファイ(db)のフォルダの場所 db_path db //NOTE The following online listing options are only for TXT servers. // Filename of the file which receives the online players list in text // オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前 online_txt_filename online.txt // Filename of the file which receives the online players list, but in html version // オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前(HTML板) online_html_filename online.html // Choose how to display online players. // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer) // 0 no sorting (default) // 1 by alphabetical order of their name // 2 by number of their zenys // 3 by their base level // 4 by their job (and job level inside the same job) // 5 by alphabetical order of their actual map location // オンラインプレーヤーを示表示する方法を選んでください。 // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer) // 0 no sorting (default) // 1 by alphabetical order of their name // 2 by number of their zenys // 3 by their base level // 4 by their job (and job level inside the same job) // 5 by alphabetical order of their actual map location online_sorting_option 0 // Choose which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values // (if value is 0, no file is done) // 1 name (just the name, no function like GM ) // 2 job // 4 levels // 8 map name // 16 mapname and coordonates // 32 zenys // 64 name (with GM if the player is a GM) // default value 1 (only name) online_display_option 1 // minimum GM level to display GM when we want to display it (default 1) // GMがログインしているかどうかを見れるGMのレベル online_gm_display_min_level 20 // refresh time (in sec) of the html file in the explorer (default 20) online_refresh_html 20 import conf/import/char_conf.txt
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HITMAN CODENAME 47 日本語化MOD http //d.hatena.ne.jp/BCC/20120301/p1 チートモード http //www.game-damashi.com/pc/hitman-codename47/cheat.htm 半角全角キー押しちゃった時点で日本語入力になっちゃうからふつうに入力するとアレやが CTRLキー押しながら入力したらアルファベット入力になるので神ゲーはじまる ↑てかSHIFTキー押しながら半角全角押せば日本語入力になりませんよ 攻略サイト http //gamejikan.web.fc2.com/wt/hitman47/hitman47.html http //www.game-damashi.com/pc/hitman-codename47/top.htm 各種デモはEscで飛ばせる (一部飛ばせないデモもある。リー暗殺ステージのアジア女を連れまわすシーンとか) 初期キーコンがかなり愉快で、何も考えずにWASDに指を添えるとWでもSでも前進しかしないラオウ状態になる。 基本ポジションとしてはSZXCが適切だが素直にキーコンいじるのを推奨。 扉とかの動かせるオブジェクトは近づいてスペースキーで操作できる けど相当近づかないと反応してくんないぽよ 複数選択肢があるオブジェクトは近づいて右クリックしてマウスホイールでどうするかを選んでスペースキー 体育会系チュートリアルなのでオプションでキーコンフィグ開いて操作キー確認しとかないと困る チュートリアル途中、エレベーターになぜか乗れないバグを確認。再起したら直ったけど原因は謎 総合 オールドスタイルなステルスアクション。 操作系統は狂っているしバランスはアホだし ミッション中のセーブもねえからリトライ性は完全ゴミ。 それに輪をかけてジャングル最終ステージと港最終ステージのデザインがゴミ極まりなくて、 はっきり言ってこんなん遊べんってプレイヤーのが多いと思う。 ただ面のバラエティは豊富で楽しい。演出周りも意味不明だし、 敵の動きもトンチンカンでいかにもメリケンなゲーム。 でも和製ステルスアクションのメタルギアも似たようなノリですから大差無いですね? ヒットマンは暗殺をベースとしたステルスアクションだけど、 そこには無類の笑いが詰まっている。 死ねば紙のように吹き飛ぶ敵も、わけわからん視野角で発見してくる冗談みたいな動きも、 オッサンがサウナで死んでも、ベランダから悪漢が侵入しても、 外でいきなりポールダンスが始まっても、別にどうでもいいのだ。 ハゲの変装はバレないし、暗殺はうまくいく。 まじめなスニークアクションがやりたい人はスプリンターセルをどうぞ。 あくまで「殺し屋稼業」の端々に現れるヘンテコはムーブを笑って流せる人向け。 かいつまんだ攻略のヒント 重要なので全体を知りたかったらこの項目だけサクッと読んでおけばいい チュートリアルと1面がマジでかなり難しい。 そこからは慣れも出てきてそこまで大変じゃなくなると思う ステルス ステルスキー(テンキー操作なら+キー)でしゃがむ事でステルス動きが可能。 ステルス動き中は武器を出す音がしないので気付かれない 敵として認識されていない状態だったら、後ろに回ってしゃがんでナイフを振るだけで殺せる ナイフとピアノワイヤーの違い ナイフ:出して殺すまで1秒、マジ早い、ワイヤーより安い、金属探知機に引っかかる ピアノワイヤー:金属探知機に引っかからない 基本的にはナイフが有利っぽい、金属探知機がある面は「Traditions of the Trade」だけ ただナイフは距離感誤ると即死させられん上に見つかるから最悪、 ピアノワイヤーでいいと思うんだよ別に 変装と敵に見つかる行為 変装の見破られる条件(現在の服装が敵として認識される条件)は以下 本来その服装の人間が持っていない武器を持っている状態を見られる その服装で入ってはいけない場所に入る 殺す瞬間、引きずる瞬間を見られる(死体の近くに居るだけでは問題ない) 見つかった状態で、攻撃を受けている所を他の敵に見られる 「変装バレ」は伝播する。 逆に言えば、見つかっても、情報が伝達する前に全員殺せば解決する。 戦闘のコツ このゲームは銃撃による被ダメージが非常に大きく、 まともに撃ちあえば防弾チョッキを装備していてもすぐに殺されてしまうが、 テンキー操作における7KEY・9KEYを使ったリーン移動で ドアの隙間などから顔だけ出して撃てば大体反撃を食らわず一方的に敵を倒す事が可能。 チュートリアルのヒント エレベーターが来ない ドアが開いてないだけの可能性がある、 なんか部屋を出入りしてればたまに開く エレベーターが動かない 入って内側のパネル触って移動階数を選ぶ 銃とか戦闘訓練とか 全部スルーしてもいい なんかチュートリアルの戦闘訓練でその後の支給物資が決まるらしい? マジメにやればいい武器を渡して貰えるとかいう話らしいけど謎 クリアに関わる重大な武器は現地調達が基本だしどうでもいい オッサンがビリビリしてくる 殺していい 2人目のオッサンがドアの向こうで死んでゲームオーバーになった 1人目のオッサンを調べると変装出来るので2人目の看守は殺さずにスルーする 1面のヒント はっきり言ってクソむずい。ヘリが害悪。 ただバレない方法もちゃんとある。 しかし説明されない。投げやりすぎ ここで重要なのは「武器を捨てる」という行為のチュートリアル。 おそらくほとんどのプレイヤーが、 ターゲットをビル等からスナイパーライフルで殺す所まではスムーズに行えると思う。 殺したら数秒後にヘリが来るので、それまでにその場に武器を捨て、 ビルから降り始めると敵として認識されない。 「服装と武器の組み合わせ」の効果は大きい。 ぶっちゃけビルから撃たなくてもいい。 こちらの見通しが良い場所から狙撃して、 誰にも見つからなければ武器を捨てて悠々と帰る。 2面のヒント 青蓮会交渉人+青蓮会メンバーを全員殺す、みたいなミッション。 青い服来た奴だけでいい。レストランの中とか、道うろついてるのは大体赤龍会。 青蓮会のメンバーはマップ隅の入り口にいる分と、後、車の中の奴で全員。 「ステルス状態にして」運転手を殺し、通行人にも見られなければ特に問題ないと思う。 バレずに殺して、死体を下水に投げ込む訓練みたいなモンですね、ここは。 3面のヒント 特別難しいことはない。トイレに武器を捨てて(=隠しておく)事さえ気をつければ大丈夫 攻略サイトの記述のが詳しい。 4面 この面は時間制限といったものが無い。1~3面は序盤なのに忙しくて大変だったよねー。 リーホンを殺すのは個人的にはレストランに食事に来たタイミングがベストだと思う。 レストランには多数のSPが居る為、赤龍会の服を着てで殺すと後々の移動がスムースかもしれない。 5面 5~7面は連続ステージとなっており、この面の兵装を7面まで引き継ぐ。超重要だし超注意。 最初南下すると敵が2人居る。こいつらを殺すのが一番手っ取り早い。順路だし。 みんな双眼鏡でチェックするといいよ、とか言われてるけど、双眼鏡代が無駄だと思う。 適当に銃を撃ちながら南下してると適当なタイミングで見つかるので、2人とも殺して服を奪う。 後は攻略サイト通りにライフル拾って捕虜開放して像回収して土人に押し付ければ良いと思う。 次の面に持ち越す武器はスナイパーライフル一択。 あるのとないのとでは難易度がグンと変わる。 あとBGMがマジでうっさいので音量設定するべき。 BGMのエフェクトなのか敵の声なのか判断つかんせいで死ぬケース多い。 6面 歩くだけなのでどうでもいい。 7面 この面はスナイパーライフル持ってたら撃たれる。 序盤、開幕左にズレてスナイパーライフルを覗き込むとターゲットの麻薬王が見える。 うまくヘッドショット一発で即死させられるまでやり直しするのをオススメしたい。 スナイパーライフルは持ってたら殺されるのでその場に捨てる。バレない。 なぜか攻略サイトでは「麻薬王と直接対決する」とか「狙撃でも撃ちあいになる」とか書かれてるけど、謎。 アホみたいな数の敵が居るのではっきり言ってくそだるい。もう最悪。 ジャングル編はストーリー後半に持ってくるはずだったとかどっかの記述で見た事があるし、 その原因で5~7面の難易度がクソ高い可能性もある。どっちにしろ難しすぎてまともにやってられんが。 ジャングル面はキングオブザゴミって感じでマジゴミ。 もうマジメにやる奴がアホだし時間の無駄。マップセンスもカス。北西の基地、北東の飛行場、 無条件で見つかるのに周囲の監視者を掃討する手段が事実上存在しないし話にならん。 しかもバグが多い。マップが広すぎるのかマップを開いた時にハングアップする確率がむちゃくちゃ高い。 爆弾を爆発させるとプログラムも爆発する。GOOD GAME。死ね さらにドアが開かなくなって進行できなくなる事が2回起こった。死ね マジ死ね ここは絶対に許さない ここマジメにプレイする価値がねえし、時間の無駄なので、GODでさっさと攻略しても誰も怒らんと思う もう完全にキレた 北西の基地は東側入り口を殲滅→西側から中に入って殲滅→中で着替えして退出すれば大丈夫やで 8面 歯医者は別にどう殺してもいいけど、サウナで殺すと楽しいよね 9面 ワンちゃん凄い寄ってくるからサイレンサーのがいいかも 後電車にハネられても死なん 倉庫は普通の入り口と別に2F裏口みたいなんがあって、そこから侵入すると敵が皆2Fに寄ってきて後片付けが楽 10面 死ねゴミ 発見状態の一切を引き継いで頭がおかしい場所からリスポーンする無意味なコンティニュー 明らかに壁や死角を無視してこちらを発見して来る事がある敵の視界 ミッション中のセーブが無いためトライ&エラーの高ストレス化 が集結したクソクソクソクソクソクソゴミ 死ね 11面 チャート通りにUZI拾って博士殺すだけでいい。 キチガイが檻を抜け出して病院を跋扈する様は圧巻 12面 高速移動しながら正確に頭を狙ってくるハゲの集団と戦う。 正面から撃ち合うとTPS/FPSのプロでもなければ勝ち目は無いと思う。 攻略サイト参考にしてミニガン待ち戦法が一番楽。 敵はこっちと一度エンカウントするとドアを蹴破らなくなる? (ミニガンを持ってるとバレると入ってこなくなる?) 為、ミニガン待ちすると決めたら「クローンが出動」のメッセージが出なくなるまで殺し続ける。
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English 日本語 Release Note Release Date 23 Feb, 2009 Notes This version is alpha-build for previewing the functions of Cadencii version 1.4, and testing purpose only. Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)", "DirectX Runtime(latest one)", and "Visual C++ Library DLLs". Installers of these rumtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 DirectX Runtime DirectX End-User Runtime Web Installer Visual C++ Library DLL Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86) Download Cadencii version 1.4a8 (385KB) CadenciiSDK version 1.1 (355KB) How to get source codes Source code repositories are now separated to 2 parts. Repository for the components listed below are on SVN LipSync repository of SourceForge.JP. Boare.Lib.AppUtil Boare.Lib.Media Boare.Lib.Vsq bocoree Also, Repository for the list below are on SVN Cadencii repository of SourceForege.JP. Cadencii vstidrv3 GenerateKeySound Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP repository. If you required to enter the password, just hit enter key. cvs -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync login cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_A_8 #modulename# Source codes on Google Codes can be checked out as follows. svn checkout -r 33 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/ cadencii-read-only These cvs / svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" options from these commands.
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2019年ドラフト候補 投手 180cm 85kg 左投左打 福岡大大濠 4年 横浜DeNAベイスターズ ドラフト2位指名 制球力が武器の総合力が高い左腕。スライダーのキレ・東直伝のチェンジアップにも定評があり、試合を作れる 指名者コメント一覧2019年度第2回、ヤクルト:育成2位(18/10/27) 第7回、オリックス:5位(19/02/09) 第10回、楽天:7位(19/04/14) 第11回、ロッテ:7位(19/04/28) 第12回、巨人:3位(19/05/25) 第13回、阪神:3位(19/06/29) 第14回、ヤクルト:3位(19/07/28) 第15回、ヤクルト:3位(19/08/04) 第16回、ロッテ:2位(19/08/16) 第17回、巨人:3位(19/09/07) 第18回、横浜:3位(19/09/14) 第19回、巨人:3位(19/09/15) 第20回、巨人:3位(19/09/16) 第21回、横浜:3位(19/09/22) 第22回、広島:3位(19/09/29) 第23回、楽天:3位(19/09/30) 第24回、横浜:2位(19/10/04) 第25回、中日:2位(19/10/06) 第26回、阪神:2位(19/10/08) 第27回、阪神:2位(19/10/10) 第28回、楽天:2位(19/10/11) 第29回、オリックス:2位(19/10/13) 早朝第1回、阪神:3位(19/10/14/早朝) 第30回、楽天:2位(19/10/14/夜) 第31回、オリックス:2位(19/10/15) 第32回、日本ハム:1位(19/10/16/昼) 第33回、西武:1位(19/10/16/夜) 第34回、巨人:2位(19/10/17) URL一覧ドラフトレポート ドラフト候補の動画とみんなの評価 選手査定ノート 野球太郎 球歴 一球速報(投手成績) 立命館大公式HP 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2019年度 第2回、ヤクルト:育成2位(18/10/27) 即戦力左腕 第7回、オリックス:5位(19/02/09) コメントなし 第10回、楽天:7位(19/04/14) 川野とるつもりが直前で持ってかれたので繰り上げ ギリ180cm行かないがMAX150に届くかという直球と、年々よくなってる制球を評価 結果彼も九州枠やな 第11回、ロッテ:7位(19/04/28) コメントなし 第12回、巨人:3位(19/05/25) 立命館のエース 即戦力というか中川ぐらい時間かかると予想 与四球率とかは安定してきたので。 第13回、阪神:3位(19/06/29) 左の先発が岩貞はイマイチ頼りない、岩田は最後の輝きの危険あり、高橋遥は実績不足と結構危ない状況なので即戦力左腕として彼を指名。 ぶっちゃけ語ることはあんまりない。 第14回、ヤクルト:3位(19/07/28) コメントなし 第15回、ヤクルト:3位(19/08/04) コメントなし 第16回、ロッテ:2位(19/08/16) 即戦力になるかは分からんが、小島中村土肥と共に先発争いしてくれれば 第17回、巨人:3位(19/09/07) 直球の角度とスライダーが面白そうな大卒左腕 吉田同様最初は先発だろうけど左リリーフの中心に据えれば長く活躍してくれそう。 高値掴みかなとも思ったが副司会ニキのお墨付きで一安心 第18回、横浜:3位(19/09/14) 大学ナンバーワンサウスポーとして見てる 先発リリーフどちらでもいけそう 石田をどっちかに固定してあげたいので即戦力の投手は確実にとっておかないといけなかった 第19回、巨人:3位(19/09/15) 西武は森おるし高校生捕手はとらんやろと東妻を3位に回したら撃沈 悩んだ末に通年で働いた先発左腕がメルセデスくらいなことを考慮して指名 第20回、巨人:3位(19/09/16) コメントなし 第21回、横浜:3位(19/09/22) コメントなし 第22回、広島:3位(19/09/29) 床田みたいな感じで育ってくれへんか 第23回、楽天:3位(19/09/30) コメント特になし 第24回、横浜:2位(19/10/04) コメントなし 第25回、中日:2位(19/10/06) 大学No. 1左腕 2位では即戦力の先発投手を指名予定で他に杉山や北山も候補に残ってたがチームに足りない左腕投手ということで坂本を優先した 一年目からローテに入ってほしい 第26回、阪神:2位(19/10/08) 地元左腕やね 最近評価を上げつつある立命卒 上位縛りっぽい発言がきになるけれど 阪神のウィークポイントを埋めて欲しい 第27回、阪神:2位(19/10/10) この先の指名のバランス考えると絶対欲しかったけど残ってないと思った(笑) 今旬の左ピッチャー。今シーズン左の先発で回れたのは高橋遥人のみなので ゲームメイク能力があり一年目から出てきてほしい 第28回、楽天:2位(19/10/11) 今秋は好調で、左のローテ候補として楽しみな選手 第29回、オリックス:2位(19/10/13) 大学No.1左腕。 角度のある直球とスライダーが武器 制球もよく、安定感抜群で左腕不足を解消してくれるだけの逸材 個人的には河野よりも高評価や 東・辰己と近年の立命産は信頼 できるぞ 早朝第1回、阪神:3位(19/10/14/早朝) コメントなし 第30回、楽天:2位(19/10/14/夜) 春に防御率0.84、秋に防御率1.38とレベルの高い関西学生リーグで無双している左腕で最近の模擬ドラフトでも2位前半とかで指名されることも多くなってきた 個人的には河野竜生よりも好みで大学社会人の左腕では一番高く評価している投手 第31回、オリックス:2位(19/10/15) 最下位なのでこの辺で取らないと左腕が焼け野原になるのを考え指名 今年の大学生左腕では1番だと思ってる 第32回、日本ハム:1位(19/10/16/昼) 大学No.1左腕 DeNA東と同じ立命館大学 19春 0.84 5勝1敗 64回 51奪三振 19秋 1.38 4勝3敗 52回 44奪三振 第33回、西武:1位(19/10/16/夜) コメントなし 第34回、巨人:2位(19/10/17) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート http //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-2889.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=11577 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-6692.html 野球太郎 https //yakyutaro.jp/p/index.php?h=sk3BECCVCv 球歴 https //www.kyureki.com/player/9137/ 一球速報(投手成績) http //sokuhou.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=1274811 teamId=37730 cupId=20190017185 立命館大公式HP http //ritsumei-baseball.com/2016/07/02/%E5%9D%82%E6%9C%AC%E3%80%80%E8%A3%95%E5%93%89/ 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/10155 2019プロ志望届提出者 2019大学生投手 名前 コメント
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SHINDENGEN 新電元 新電元のマーキングコード一覧です。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 Maker Logo メーカーのwebサイトなど(web site,etc) 新電元 (Japanese) SHINDENGEN (English) マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. V6 ** D1N60 SHINDENGEN AXIAL AX067 2 600V,1A RECTIFIER DIODE. V6 ** D1F60 SHINDENGEN SMD 1F 2 600V,1A RECTIFIER DIODE. V8 ** D1N80 SHINDENGEN AXIAL AX067 2 800V,1A RECTIFIER DIODE. F6 ** ** LN1F60 SHINDENGEN SMD 1F 2 600V,1.1A RECTIFIER DIODE. リンク MARKING CODE一覧
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楽園団 - Eden s Group 開発中 renew 20130715 14 08 26-40,41-55整形手直し 20130710 3 12 NPCの配置を韓国基準に暫定配置 20130707 1 44 リピータブルクエスト 26-40,41-55,56-70,71-85,86-90,91-99暫定実装 1-10,11-25台詞整形 20130625 19 35 リピータブルクエスト11-25実装 NPC「Spikle」配置 20130624 9 13 リピータブルクエスト1-10実装 NPC「Sprakki」配置 20130623 21 24 NPC「Eden Group Intern」配置 20130623 20 39 NPC「Eden Group Chief」ランダム関数のセリフ補完 20130623 16 04 NPC「Eden Group Chief」配置 20130623 15 35 NPC「Boya」Step1,Step2クエスト実装 NPC「Administator Michael」「Blacksmith Thorn」「Weapon Expert BK」配置 20130621 23 40 情報整理と混乱回避の為必要分をレイアウト配置 20130621 14 11 楽園団基地→街へは「Eden Teleport Officer」の転送元の街に行くようにワープポイント配置 20130621 6 20 NPC「Eden Teleport Officer」各街に配置 20130621 3 57 NPC「Secretary Lime Evenor」「Office Assistant Neede」セリフ補完 20130621 2 30 NPC「Secretary Lime Evenor」「Office Assistant Neede」配置 20130620 17 20 ワープポイント配置 エントランス⇒通路へは「楽園団の印」所持を前提とするように配置 1F⇔2F間はマップ違いでセーブをはさむが、双方のマップ構造は同一な為統合 20130620 16 35 NPC「Good Cabinet」の利用に 500z、[基本スキル]Lv6及び「楽園団の印」所持を前提とするように修正 20130620 12 56 NPC「Good Cabinet」配置